Transforma la fotografía de referencia en una ilustración arquitectónica conc...

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Transforma la fotografía de referencia en una ilustración arquitectónica conceptual de alta gama vista desde arriba, conservando fielmente la composición espacial, posición, escala relativa y relaciones entre los principales elementos de la imagen original. Reinterpreta toda la escena mediante una estética híbrida de dibujo arquitectónico + plano de proyecto + acuarela + collage analógico + render conceptual. Utiliza una vista aérea casi completamente cenital, con perspectiva muy reducida y sensación de planta arquitectónica habitada. No conviertas la escena en un render 3D fotorrealista. Representa la arquitectura mediante volúmenes blancos y marfil, cubiertas casi blancas con finísimas líneas grises y negras de dibujo técnico, pequeños detalles de planta y geometrías interiores sugeridas. Utiliza tonos terracota, óxido y marrón rojizo para determinadas fachadas, muros, laterales o superficies arquitectónicas. Convierte el terreno y el espacio público en grandes superficies abstractas de ocre, arena, beige, tierra quemada, gris cálido y blanco roto, con textura de papel, acuarela seca, grafito y pigmento ligeramente irregular. Superpone sobre el terreno líneas muy finas de planos arquitectónicos, trazados geométricos, curvas, ejes, límites, huellas y líneas constructivas parcialmente visibles, como si el dibujo técnico original permaneciera debajo de la representación final. Los pavimentos deben tener una apariencia parcialmente translúcida y artesanal, mezclando dibujo técnico preciso con manchas suaves, raspados, veladuras y pequeñas imperfecciones propias de una lámina arquitectónica realizada a mano. Mantén una paleta muy limitada y desaturada: blanco, marfil, arena, terracota, óxido, gris cemento, gris azulado y negro. Introduce sombras arquitectónicas suaves pero claramente legibles, ligeramente desplazadas, para que los edificios tengan volumen sin perder la apariencia plana y gráfica de la composición. Si aparece agua, represéntala como una superficie lisa y mate de gris azulado muy desaturado, prácticamente sin reflejos. Añade pequeñas siluetas humanas negras, extremadamente simplificadas y vistas desde arriba, distribuidas de manera natural por la escena para proporcionar escala. Algunas pueden proyectar sombras finas y alargadas. Reduce la vegetación y los elementos decorativos al mínimo. Prioriza la lectura de la geometría, los vacíos, los recorridos, las plazas, los edificios y la relación entre arquitectura y territorio. La imagen final debe parecer una lámina ganadora de un concurso internacional de arquitectura, cuidadosamente compuesta pero todavía artesanal: sofisticada, silenciosa, abstracta, atmosférica y editorial. Importante: conserva la estructura y los elementos esenciales de la fotografía original. No inventes una nueva distribución urbana ni sustituyas los sujetos principales. Traduce lo existente al lenguaje visual descrito. Evitar: render hiperrealista, CGI brillante, materiales fotográficos, vegetación exuberante, colores saturados, cielos, perspectiva a nivel de calle, isometría exagerada, contornos gruesos, estética cartoon, ilustración infantil, exceso de detalle, iluminación cinematográfica dramática o aspecto de videojuego.

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